本文將介紹幾個視覺稿工具、圖表設計工具,以及與原型十分近似的編碼的視覺稿的優缺點。
01. 使用專門的工具
使用UXPin或者Moqups 、Balsamiq 這zhe樣yang的de解jie決jue方fang案an,能neng夠gou為wei你ni提ti供gong創chuang建jian視shi覺jiao稿gao所suo需xu要yao的de一yi切qie,讓rang整zheng個ge流liu程cheng變bian得de簡jian單dan。這zhe些xie工gong具ju的de存cun在zai,就jiu是shi為wei了le讓rang創chuang建jian過guo程cheng盡jin量liang簡jian單dan,這zhe樣yang你ni就jiu可ke以yi把ba時shi間jian和he精jing力li花hua在zai風feng格ge
資深專家和初學者都喜歡使用視覺稿工具,初學者在意的是它們的簡單易用,專家欣賞的是專門針對高級需求定製的設計。
比起用於線框圖和視覺稿的其他非設計類工具(比如Keynote ),Moqups和Balsamiq的功能更為強大,但也僅限於低保真設計。當然,如果原本的目標就是快速創建低保真線框圖,這些工具是非常實用的。
視覺稿工具其實大部分是針對線框圖的。通過內置協作,UXPin提供了數十個元素庫來節省時間,這樣就可以通過簡單的拖拽和自定義來創建視覺稿。
02. 使用平麵設計軟件
有的設計人員習慣使用Photoshop、Sketch或者Illustrator這(zhe)樣(yang)的(de)工(gong)具(ju),尤(you)其(qi)是(shi)那(na)些(xie)對(dui)於(yu)那(na)些(xie)可(ke)以(yi)精(jing)準(zhun)控(kong)製(zhi)到(dao)像(xiang)素(su)的(de)工(gong)具(ju)非(fei)常(chang)熟(shu)悉(xi)的(de)人(ren)。如(ru)果(guo)你(ni)追(zhui)求(qiu)的(de)是(shi)高(gao)水(shui)平(ping)的(de)現(xian)實(shi)主(zhu)義(yi)和(he)視(shi)覺(jiao)保(bao)真(zhen),平(ping)麵(mian)設(she)計(ji)平(ping)台(tai)是(shi)很(hen)好(hao)的(de)選(xuan)擇(ze)。
平麵設計軟件中,你可以訪問無數的高度界定的顏色,因此,如果你被要求使用預設的配色方案--比如說由於品牌形象的限製--那麼這些軟件可能是你最好的選擇。除了顏色選擇之外,這些軟件還提供更多的視覺工具,可以幫助用戶解決一些細節問題。
然而,使用這一類軟件的缺點是當開始編碼設計時,可能會遇到難以轉換的問題。在Photoshop中正常的功能可能並不總是適用於代碼(諸如字體、陰影、漸變效果等元素),這可能會在原型設計階段花點時間來找出解決方案。

如果你設計的是一個樣式複雜的頁麵,最好能在設計視覺稿的過程中敲定具體的視覺細節(這種情況下,Photoshop和SKetch這類的工具能為你提供更多的選擇)。
看看Hubspot上最美主頁的名單,你就會理解為什麼早一點處理視覺細節會更好。類似的,如果你正在接洽的是一個挑剔的、難以取悅的客戶,向他們展示一個美觀大方的視覺稿可能會幫你獲得客戶的青睞。

值得一提的是,Photoshop或Sketch中創建的視覺稿可以通過UXPin拖拽至原型設計階段。這能讓你輕輕鬆鬆幾個點擊就能將操作所有圖層,並確保你不需要從頭開始做原型。
如果視覺不是你唯一的優先考慮,使用一個能處理線框圖、視覺稿和原型的工具會更有效率。除非你追求的是最右的視覺效果,那麼使用平麵設計軟件來做視覺稿帶來的麻煩要比便利多--所有一定要定期與開發人員聯係,因為這些工具並不是為了協作而設計出來的。
03. 視覺稿編碼
對於初學者來說,如果你的職責更多的是設計人員,並不擅長編碼,那麼這個選擇顯然不適合你。編碼視覺稿並不是一個默認選擇。
大多數編碼工作都可以等到原型開發階段(如果是HTML/Javascript原型)或者更晚(如果使用原型設計工具)。盡管有其複雜性和潛在的障礙,但許多知名設計師都主張在視覺稿階段就引入編碼工作。
在HTML中構建結構,然後在CSSzhongjinxingjichubuju,nenggoujianhuazhenggekaifaliucheng。zhishaoshizaililunshang。henduorenhuizhenglun,shuozaishijiaogaojieduanjizhongjinglizuoshijiaofangmiandegongzuonenggoujieshengjianglaihuazaijuecehejiegoushangdeshijian。dannaxiezhichizaizaoqiyinrubianmaderenzerenwei,ruguodaimaxianxingxiehao,houxudeyixieshuxueshangdebianhua,birudaxiaodetiaozhengdeng,jiuhuihenjiandan。

編碼模型的最大支持者之一是Spark59的創始人兼首席執行官Ash Mauria。在描述他喜歡的創建視覺稿的方式的時候,他擁護HTML / CSS路徑,並提出了一些不錯的觀點:
可行性:僅僅為了好看而設計的“華麗的”視覺稿在轉換為代碼時比較困難,由此會造成時間和精力的浪費。漸變、字體與效果等元素--在其他工具中很容易實現--在編碼時可能會很難處理,甚至無法重現。從代碼開始能讓你能馬上知道自己能做什麼不能做什麼。
快速迭代:Maurya表示,通過簡化迭代流程編碼實際上能夠節省不少時間。當然,也有人認為這拖延了設計決策,實際上增加了工作時間。
最少的浪費:“在產品交付的最終技術以外的其他任何產品中創建視覺稿都會造成浪費。”因為這個視覺稿最終都會在HTML / CSS裏,Maurya建議增加保真。
danjiuxiangwomenxianqianshuoguode,shijiaogaobianmabingbushichangjiandecelve,eryuanyinbingbushibianmagongzuodenandu。guozaodikaishibianmakenengxianzhinidechuangzaolijijinxingshiyandeyiyuan,yinweinihuidanxinchuangyizaidaimazhongdekexingxing,erbushitakanqilaihuiduohao。
何時引入編碼工作取決於你。隻要你先了解設計流程的輕重緩急,並及時告知開發人員你製定的優先排序。
結論
不要以為所有的視覺稿都差不多。平台、保真、編碼的微小不同,最終會帶來非常大的差異。
在開始設計之前知道自己想要什麼,知道自己的目標--如果你想要一個能夠支持這三個階段的工具,那麼你最好在一開始就使用它,而不是中途再開始用。同樣的,如果你需要一個優秀的、逼真的視覺稿,請記住你可以試試在某些時候使用平麵設計編輯器。












