用戶界麵設計其實是用戶體驗和交互設計以及視覺圖形設計的交叉點,這些方麵都涉及到用戶界麵設計。
那什麼是用戶界麵設計呢?
寬(kuan)泛(fan)點(dian)來(lai)說(shuo),用(yong)戶(hu)界(jie)麵(mian)就(jiu)是(shi)人(ren)與(yu)機(ji)器(qi)交(jiao)流(liu)的(de)媒(mei)介(jie),用(yong)戶(hu)向(xiang)機(ji)器(qi)發(fa)出(chu)指(zhi)令(ling),機(ji)器(qi)開(kai)始(shi)一(yi)段(duan)進(jin)程(cheng),回(hui)複(fu)信(xin)息(xi),並(bing)且(qie)給(gei)出(chu)反(fan)饋(kui),用(yong)戶(hu)可(ke)以(yi)根(gen)據(ju)機(ji)器(qi)的(de)反(fan)饋(kui)進(jin)行(xing)下(xia)一(yi)步(bu)操(cao)作(zuo)。
人(ren)機(ji)交(jiao)互(hu)的(de)所(suo)關(guan)注(zhu)的(de)主(zhu)要(yao)頁(ye)麵(mian)是(shi)數(shu)字(zi)界(jie)麵(mian),用(yong)戶(hu)界(jie)麵(mian)對(dui)於(yu)數(shu)碼(ma)產(chan)品(pin)來(lai)說(shuo)主(zhu)要(yao)關(guan)注(zhu)的(de)是(shi)布(bu)局(ju),信(xin)息(xi)結(jie)構(gou),以(yi)及(ji)界(jie)麵(mian)元(yuan)素(su)的(de)顯(xian)示(shi)屏(ping)和(he)各(ge)種(zhong)中(zhong)端(duan)平(ping)台(tai)上(shang)的(de)展(zhan)示(shi),電(dian)子(zi)遊(you)戲(xi)和(he)電(dian)視(shi)界(jie)麵(mian)也(ye)包(bao)括(kuo)其(qi)中(zhong)。
yonghujiemianshejishigenjushejiyuanzelaichuangzuofuheyonghuxuqiudesheji,erbushidanchunditigongjishujiejuefangan。zaizheguochengzhongwangwangxuyaozaipinghengqusheyonghugongnengxuqiuhezhanshixiaoguo(由品牌定位和視覺設計決定)。
優秀的用戶界麵設計利用清晰、統一的視覺層次和內容結構來引導用戶完成任務,並減少非必要的內容和元素。
出色的用戶界麵通過真實世界的符號隱喻傳達信息,例如按鈕、聲量滑塊、日曆、軟盤樣式的保存圖標等。
用戶界麵的組成元素主要包括:
輸入框:讓用戶可以進行選擇或輸入信息,包括複選框、單選框、下拉框和文本域等交互組件等。現在的輸入框做的樣式很多也很豐富。
導航:用於選擇目的地和篩選信息的組件,包括下拉菜單、滾動條和分頁等。清晰的導航也能增加用戶體驗。
信息:向用戶提供反饋的交互元素,包括圖標、文字、媒體、進度條和提示等。
一般而言,符合用戶體驗設計的原則有這些?
1、統一的界麵元素能讓用戶快速熟悉並掌握,使用方法。
2、清晰的頁麵結構和元素層級能用戶最快的看到所有內容。
3、用顏色和字體等樣式來向用戶暗示元素的優先級以及作用;
4、發送係統狀態變更、錯誤以及用戶操作時,提供反饋信息,以便用戶了解進程並進行下一步決策;了解用戶的喜好和需求優先級,讓操作過程更加是順暢自然。












